Kamus Metaco: Arti iFrame di Video Game
Video game punya banyak elemen gameplay yang membentuknya. Banyak di antaranya bisa dilihat dan dirasakan oleh pemain, tapi tidak sedikit juga yang sedikit tersembunyi. Salah satu dari mekanisme yang menarik yang muncul di berbagai game adalah iFrame.
Dalam video game, iFrame merupakan singkatan dari invincibility frame alias “frame kekebalan.” Sesuai namanya, iFrame adalah bagian dari animasi karakter yang membuat karakter tersebut kebal terhadap serangan lawan. Tidak peduli terlihat atau tidak, selama berada dalam iFrame, karakter tersebut tidak akan bisa diserang atau bahkan ditarget.
Karena secara mekanisme efeknya sangat kuat, iFrame biasanya punya durasi yang singkat. Selain itu biasanya hanya beberapa animasi tertentu yang bisa memberikan iFrame ke karakter. Sebagai contoh, di fighting game, ketika kamu jatuh setelah diserang, kamu biasanya akan mendapatkan iFrame ketika berusaha berdiri kembali. Kemudian di game seperti Dota 2, hero seperti Ember Spirit atau Puck punya skill yang membuatnya tidak bisa ditarget sama sekali. Bahkan proyektil yang sedang terbang ke arah mereka pun jadi terbuang percuma akibat iFrame. Tapi sekali lagi, durasi iFrame ini biasanya singkat sehingga bisa diperhitungkan oleh lawan.
Alasan mengapa karakter dan game punya iFrame bisa beragam, tapi mayoritas selalu berkisar pada game balance. Misalnya dalam game fighting, memberikan iFrame untuk karakter yang sedang jatuh akan memberikanmu waktu dan kesempatan untuk berdiri kembali. Jika tidak kamu akan di-bully oleh lawan ketika kamu masih tersungkur di tanah. Puck adalah hero yang sangat rapuh di Dota 2, dan memberikannya iFrame membuat hero ini paling tidak bisa bertahan hidup di tengah team fight.
Tapi tentu saja ketika sudah masuk ke dalam ranah kompetitif, entah itu untuk game esports maupun non-esports, iFrame adalah alat yang dimanfaatkan semaksimal mungkin. Bahkan setengah detik iFrame bisa dimanfaatkan untuk menghindari serangan lawan yang penting. Tapi sekali lagi, karena durasinya sangat singkat, secara sengaja memanfaatkan iFrame untuk memaksimalkan gameplay perlu timing yang sangat akurat.