Update Project L, Game Fighting Kompetitif dari Riot
Sudah lama sejak Project L pertama kali terungkap pada tahun 2019, tetapi kami diingatkan bahwa game fighting League of Legends memang masih dalam pengembangan karena pemain game fighting pro Bruce “GamerBee” Hsiang membagikan beberapa informasi orang dalam dari acara pribadi di Jepang.
Di acara tersebut Riot membagikan rekaman video baru (yang dirahasiakan) dan melakukan sesi tanya jawab. Hsiang membuat beberapa catatan ekstensif dan membagikannya di Twitter untuk digali oleh kita semua.
Catatan tersebut mencakup detail tentang mekanisme game, rencana esports, dan tujuan umum Riot untuk menjangkau berbagai jenis pemain (santai maupun kompetitif) yang akan memainkan game tersebut.
Menurut catatan, Project L akan menjadi game yang gratis untuk dimainkan. Ini berarti akan berkembang dari waktu ke waktu karena pengembang menambahkan DLC, tetapi tidak akan diperbarui ke versi resmi baru seperti pada contoh Street Fighter 5 yang mengumpulkan Edisi Arcade dan Champion, atau Mortal Kombat 11 menjadi Mortal Kombat 11: Ultimate.
“Dipastikan game ini akan free-to-play. Gamenya masih jauh dari tahap closed beta apalagi rilis. Memahami sistem defense dan offense harus sangat mudah, tetapi juga harus memiliki kedalaman untuk para pemain pro.
“Project L akan menjadi versi permanen dari sebuah game fighting, yang secara resmi disebut ‘Live Service’, yang berarti tidak akan ada sekuel, tetapi pembaruan berkelanjutan.
“Mereka akan mengintegrasikan dunia League of Legends ke dalam perspektif game fighting, menambahkan elemen baru dan memilih karakter yang cocok untuk game fighting. Dengan lebih dari 140 karakter League of Legends dan sistem 2v2, ada kemungkinan tak terbatas untuk kombinasi karakter.
“Dalam video demo, ada gerakan yang disebut “Retreating Guard,” yang membatalkan back dash saat bertahan. Jika lawan mengayun dan meleset, mereka dapat dimentahkan dengan menyerang dari jarak yang lebih jauh jika mereka mengantisipasi gerakan Retreating Guard. Ini berarti Retreating Guard memiliki kerentanan yang tidak dapat dihindari.
“Gerakan normal dapat dibatalkan menjadi kombo yang mencakup gerakan launcher, lalu lompat untuk melanjutkan kombo, yang mirip dengan Marvel vs. Capcom. Akan ada banyak sistem pertahanan, tetapi mereka belum dipamerkan seluruhnya.
“Saat memanggil bantuan karakter selama kombo, pemain dapat mengganti karakter (ditunjukkan dengan kilatan kuning), dan karakter asli akan keluar dari panggung, memungkinkan karakter sekunder untuk masuk. Pemain veteran tidak perlu khawatir, karena Proyek L tidak akan menjadi permainan yang terlalu mudah.Akan ada kedalaman untuk dijelajahi pemain yang ahli.
“Akan ada tiga tombol serangan, untuk serangan ringan, sedang, dan berat, bersama dengan tombol kombinasi lain dan input arah untuk efek khusus. Tidak akan ada gerakan yang memerlukan perintah khusus, karena semua gerakan akan menjadi kombinasi tombol+arah .
“Tidak akan ada skill CC seperti di League of Legends, tetapi akan disajikan dengan cara yang berbeda (seperti dalam animasi). Akan ada lingkungan pro esports dan beberapa mungkin khawatir turnamen resmi akan menggantikan acara komunitas. Oleh karena itu akan ada batasan pada turnamen resmi dan turnamen komunitas bagi project L.
“Kedua karakter harus KO untuk menang, dan setiap game akan memiliki setidaknya dua ronde. Mereka bekerja keras untuk berkoordinasi dengan PlayStation dan berharap dapat membuat game fighting dengan input lag yang sama di semua platform.”