Berita

Phil Spencer Anggap IP Lama Lebih Menguntungkan Ketimbang Game Lisensi

CEO Microsoft Gaming, Phil Spencer, secara tegas menyatakan bahwa perusahaan akan lebih fokus menghidupkan kembali IP (Intellectual Property) lama mereka dibandingkan terus-menerus merilis game berlisensi. Strategi ini dipilih Spencer untuk mengatasi masalah kompleks yang sering dihadapi game berlisensi, terutama dalam hal distribusi dan keberlanjutannya.

Kompleksitas Game Berlisensi

phil spencer

Game berlisensi memang populer, tetapi di balik popularitasnya, ada beberapa hal yang tak bisa diabaikan begitu saja. Spencer menyoroti bahwa distribusi game berlisensi, terutama dalam layanan berlangganan seperti Game Pass, memiliki masalah tersendiri. Salah satu contohnya adalah ketika game dengan lisensi tertentu harus dihapus dari platform karena masa berlaku lisensinya sudah habis. Hal ini pun membuat investasi jangka panjang pengembangan game berlisensi menjadi kurang stabil.

Fenomena ini sudah terjadi sebelumnya, khususnya pada beberapa game balap yang tiba-tiba menghilang dari katalog karena lisensi mobil, musik, atau elemen lain yang digunakan. Dengan mempertimbangkan risiko tersebut, Spencer menegaskan bahwa pendekatan yang lebih aman dan berkelanjutan adalah dengan menghidupkan kembali IP yang sudah dimiliki Microsoft.

Phil Spencer percaya bahwa dengan membangkitkan IP lama Microsoft, perusahaan dapat mengembangkan konten yang lebih orisinal dan memiliki nilai strategi jangka panjang. IP lama seperti Banjo-Kazooie, Crimson Skies, dan MechWarrior menyimpan potensi besar untuk dihidupkan kembali dan diadaptasi ke generasi baru.

Proyek Lisensi yang Sedang Dikerjakan

phil spencer

Walaupun fokusnya beralih ke IP lama, Microsoft masih mengerjakan beberapa proyek game berlisensi. Saat ini, perusahaan tengah mengembangkan dua game, yakni Indiana Jones dan Blade. Kedua proyek ini melibatkan kerja sama dengan Disney, dan Spencer mengakui bahwa kolaborasi dengan perusahaan hiburan raksasa itu memiliki sisi positif tersendiri.

Phil Spencer memberikan pujian khusus kepada Arkane Lyon, studio pengembang di balik terciptanya game Blade, atas komitmen mereka yang tinggi terhadap proyek tersebut. Ia menyebut bahwa para tim memiliki semangat dan dedikasi luar biasa ketika mengembangkan gamenya. Begitu pula dengan tim pengembang Indiana Jones, yang dihargai karena kemampuan mereka dalam merangkul cerita sekaligus mempertahankan keaslian franchise yang membuatnya menarik di mata banyak orang.

Sumber: Gamefile